2013年10月1日 星期二

[遊戲入門] Divine Gate 五星簡介

[遊戲入門] Divine Gate 五星簡介

果然出外靠朋友,多得大家幫助,小弟終於試用了各5星角色。
由於未有機會使用他們的進化版(6星),所以心得只能集中在起始階段。
先簡單分享一下現階段組隊心得吧。

跟PAD不同的是, DG一開始已很難可以一隊走天崖,
特別是第15個迷宮之後,敵人強度提昇了一個次元,屬性相剋的情況比PAD更明顯
所以要好好利用不同屬性這點去攻略迷宮,換言之,要有不同屬性隊員的準備。
另外,因為屬性種類提升到6種,而回合開始時只有5個已知方塊,
令卡方塊的情況很易發生,故有部分玩家會有意組雜色隊去攻略。

那麼先介紹一下5星角色們吧。

妖精系
妖精系隊長技能偏向鼓勵玩家組純色隊。
而且技能比較多原化,各屬性技能效果不一,但技能攻擊輸出普遍是小傷害。
可幸的是妖精系起始能力高, 一開始就可上場當主力。

5☆イフリート    種族:妖精   屬性:炎
Leader Skill:
我方炎屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
對單體敵人做成攻擊力 x 15倍之炎屬性攻擊,冷卻回合:45
Normal Skill:
對單體敵人做成炎屬性小傷害(2個炎方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成炎屬性小傷害(5個炎方塊)

簡介
相比其他妖精實用性一般,原因是第二技能須要5個方塊,
除非有心累積方塊,否則5個方塊的技能不是隨意可以使用(受一定的運氣左右),
而且效果只是全體炎屬性小傷害,有點不划算...
唯一較其他妖精優勝的是主動攻擊技攻擊倍率較高。

5☆ ウンディーネ    種族:妖精   屬性:水
Leader Skill:
我方水屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
HP30%回復,冷卻回合:30
Normal Skill:
對單體敵人做成水屬性小傷害(2個水方塊)
Normal Skill:
HP15%回復(1個水 + 1個心方塊)

簡介
實用!主動技和普通技都是回復系,有她在隊中,隊伍的續航力會大增。
一般情況須要2心方塊才可回復,
但ウンディーネ提供多一個方法(1個水 + 1個心方塊)就可回復,
無論作為隊長或隊員都可令隊伍有更高的穩定性。

5☆ シルフ      種族:妖精   屬性:風
Leader Skill:
我方風屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
對全體敵人做成攻擊力 x 5倍之風屬性攻擊,冷卻回合:45
Normal Skill:
對單體敵人做成風屬性小傷害(2個風方塊)
Normal Skill:
對單體敵人做成風屬性特大傷害(5個風方塊)

簡介
暫時是可用通常技對單體敵人做出最大攻擊輸出的角色,
雖然同樣要5方塊,但BOSS戰時總算是大派用場。
對シルフ而言,攻擊就是最大的防禦。

5☆ ウィルオウィスプ   種族:妖精   屬性:光
Leader Skill:
我方光屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
HP30%回復,冷卻回合:23
Normal Skill:
對單體敵人做成光屬性小傷害(2個光方塊)
Normal Skill:
HP25%回復(1個光 + 2個心方塊)

簡介
能力跟水屬的ウンディーネ非常接近,通常技2的回復量雖較高,
但技能要求2個心方塊,沒有了ウンディーネ的泛用性。
但主動技冷卻卻比ウンディーネ少,可謂各有長短。

5☆ シャドウ     種族:妖精  屬性:暗
Leader Skill:
我方暗屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
對單體敵人做成攻擊力 x 3倍之攻擊,回復一半傷害值,冷卻回合:35
Normal Skill:
對單體敵人做成暗屬性小傷害(2個暗方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成暗屬性小傷害(5個暗方塊)

簡介
有種兩邊不到岸的感覺,技能跟火妖精完全一樣。
但主動技卻有回復效果和較低冷卻回合,換來的是較低攻擊倍率。
出現攻擊輸出不算可觀,回復亦不算全面的情況...

5☆ ゼロ    種族:妖精  屬性:無
Leader Skill:
我方無屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
3回合間,敵人全體防禦50%減少,冷卻回合:25
Normal Skill:
對單體敵人做成無屬性小傷害(2個無方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成無屬性小傷害(5個無方塊)

簡介
通常技跟火屬的イフリート有同樣問題,
其主動技比較特別,減敵防50%是很強的支援效果。
但結果攻擊輸出的責任就落在隊員身上,對隊員的實力有一定要求。
長遠來說,只要隊員強化了,效果會不錯。



機械龍系
Leader Skill:
自身攻擊力 x 1.5倍之屬性追撃
Active Skill:
對單體敵人做成攻擊力 x 15倍之屬性攻擊,冷卻回合:45
Normal Skill:
對單體敵人做成屬性中傷害(3個該屬性方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成屬性中傷害(5個該屬性方塊)

簡介
由於所有技能一樣(只是屬性不同), 所以不逐一說明了。
簡單總結:
機械龍系如果作為首抽,比較難用。
原因是:
1)起始數值比妖精系差很多 (平均血量和攻擊力都少100~200以上)
2)隊長技能的追撃效果一般 (因為起始數值不高)
3)主動技倍率雖高,但礙於數值問題,不能一開始有好的攻擊輸出
結論是機械龍應該屬於晚成型,只好指望高等或進化後的數值,在後期發揮真正實力。
優勢是長遠而言,即使作為隊員,仍然可以活用機械龍的高倍率攻和全體中傷害技能。

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