2013年10月1日 星期二

[遊戲入門] Divine Gate 五星簡介

[遊戲入門] Divine Gate 五星簡介

果然出外靠朋友,多得大家幫助,小弟終於試用了各5星角色。
由於未有機會使用他們的進化版(6星),所以心得只能集中在起始階段。
先簡單分享一下現階段組隊心得吧。

跟PAD不同的是, DG一開始已很難可以一隊走天崖,
特別是第15個迷宮之後,敵人強度提昇了一個次元,屬性相剋的情況比PAD更明顯
所以要好好利用不同屬性這點去攻略迷宮,換言之,要有不同屬性隊員的準備。
另外,因為屬性種類提升到6種,而回合開始時只有5個已知方塊,
令卡方塊的情況很易發生,故有部分玩家會有意組雜色隊去攻略。

那麼先介紹一下5星角色們吧。

妖精系
妖精系隊長技能偏向鼓勵玩家組純色隊。
而且技能比較多原化,各屬性技能效果不一,但技能攻擊輸出普遍是小傷害。
可幸的是妖精系起始能力高, 一開始就可上場當主力。

5☆イフリート    種族:妖精   屬性:炎
Leader Skill:
我方炎屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
對單體敵人做成攻擊力 x 15倍之炎屬性攻擊,冷卻回合:45
Normal Skill:
對單體敵人做成炎屬性小傷害(2個炎方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成炎屬性小傷害(5個炎方塊)

簡介
相比其他妖精實用性一般,原因是第二技能須要5個方塊,
除非有心累積方塊,否則5個方塊的技能不是隨意可以使用(受一定的運氣左右),
而且效果只是全體炎屬性小傷害,有點不划算...
唯一較其他妖精優勝的是主動攻擊技攻擊倍率較高。

5☆ ウンディーネ    種族:妖精   屬性:水
Leader Skill:
我方水屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
HP30%回復,冷卻回合:30
Normal Skill:
對單體敵人做成水屬性小傷害(2個水方塊)
Normal Skill:
HP15%回復(1個水 + 1個心方塊)

簡介
實用!主動技和普通技都是回復系,有她在隊中,隊伍的續航力會大增。
一般情況須要2心方塊才可回復,
但ウンディーネ提供多一個方法(1個水 + 1個心方塊)就可回復,
無論作為隊長或隊員都可令隊伍有更高的穩定性。

5☆ シルフ      種族:妖精   屬性:風
Leader Skill:
我方風屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
對全體敵人做成攻擊力 x 5倍之風屬性攻擊,冷卻回合:45
Normal Skill:
對單體敵人做成風屬性小傷害(2個風方塊)
Normal Skill:
對單體敵人做成風屬性特大傷害(5個風方塊)

簡介
暫時是可用通常技對單體敵人做出最大攻擊輸出的角色,
雖然同樣要5方塊,但BOSS戰時總算是大派用場。
對シルフ而言,攻擊就是最大的防禦。

5☆ ウィルオウィスプ   種族:妖精   屬性:光
Leader Skill:
我方光屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
HP30%回復,冷卻回合:23
Normal Skill:
對單體敵人做成光屬性小傷害(2個光方塊)
Normal Skill:
HP25%回復(1個光 + 2個心方塊)

簡介
能力跟水屬的ウンディーネ非常接近,通常技2的回復量雖較高,
但技能要求2個心方塊,沒有了ウンディーネ的泛用性。
但主動技冷卻卻比ウンディーネ少,可謂各有長短。

5☆ シャドウ     種族:妖精  屬性:暗
Leader Skill:
我方暗屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
對單體敵人做成攻擊力 x 3倍之攻擊,回復一半傷害值,冷卻回合:35
Normal Skill:
對單體敵人做成暗屬性小傷害(2個暗方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成暗屬性小傷害(5個暗方塊)

簡介
有種兩邊不到岸的感覺,技能跟火妖精完全一樣。
但主動技卻有回復效果和較低冷卻回合,換來的是較低攻擊倍率。
出現攻擊輸出不算可觀,回復亦不算全面的情況...

5☆ ゼロ    種族:妖精  屬性:無
Leader Skill:
我方無屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
3回合間,敵人全體防禦50%減少,冷卻回合:25
Normal Skill:
對單體敵人做成無屬性小傷害(2個無方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成無屬性小傷害(5個無方塊)

簡介
通常技跟火屬的イフリート有同樣問題,
其主動技比較特別,減敵防50%是很強的支援效果。
但結果攻擊輸出的責任就落在隊員身上,對隊員的實力有一定要求。
長遠來說,只要隊員強化了,效果會不錯。



機械龍系
Leader Skill:
自身攻擊力 x 1.5倍之屬性追撃
Active Skill:
對單體敵人做成攻擊力 x 15倍之屬性攻擊,冷卻回合:45
Normal Skill:
對單體敵人做成屬性中傷害(3個該屬性方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成屬性中傷害(5個該屬性方塊)

簡介
由於所有技能一樣(只是屬性不同), 所以不逐一說明了。
簡單總結:
機械龍系如果作為首抽,比較難用。
原因是:
1)起始數值比妖精系差很多 (平均血量和攻擊力都少100~200以上)
2)隊長技能的追撃效果一般 (因為起始數值不高)
3)主動技倍率雖高,但礙於數值問題,不能一開始有好的攻擊輸出
結論是機械龍應該屬於晚成型,只好指望高等或進化後的數值,在後期發揮真正實力。
優勢是長遠而言,即使作為隊員,仍然可以活用機械龍的高倍率攻和全體中傷害技能。

2013年9月30日 星期一

[遊戲入門] Divine Gate 新手篇

GungHo 與Acquire 聯手打造手機遊戲 Divine Gate (簡稱:DG)終於9月30日早晨時分於Android系統上推出。GungHo憑藉「Puzzle And Dragon」(PAD)及 「ケリ姫スイーツ」(公主踢)等人氣遊戲而廣為玩家所知,連帶股價急升,風頭一時無兩。另一邊廂,Acquire的人氣也並不弱,PS年代時的「天誅」、PSP及3DS等手提機遊戲平台上的「勇者のくせになまいきだ」(勇者別囂張),「剣と魔法と学園モノ」(劍與魔法學院)等系列,都是以新穎獨特的遊戲玩法著稱。近來人氣急升的手機遊戲「ロード・トゥ・ドラゴン」(斬龍之路)也是A社的出品。兩大遊戲廠商合作推出的Divine Gate自然是吸引眼球的話題之作,絕對有一試價值!試玩過後,也寫個新手入門心得,讓大家了解一下這是個什麼樣的遊戲。


這是個什麼樣的遊戲?


類似PAD般,兼具方塊消除及隊伍育成的RPG遊戲。玩家需要組成一隊獨特隊伍,於迷宮中移動,找出鑰匙,開啟大門,然後與Boss一決高下。迷宮中會有不同的敵人、寶物甚至陷阱,玩家每一步都是踏進未知的格子,極有探索冒險味道。由於每走一步都需要消耗玩家的SP,所以是直搗黃龍,開門打王,抑或是探索更多寶物就由玩家自己決定。

遊戲下載


現時只提供了Android版本供玩家下載,iOS的朋友暫時要先待一會兒。由於這是日本Google Play限定的遊戲,日本以外的玩家便需要下載APK檔,下載完成後,點撃APK安裝後才能遊玩。DG是以免費下載,道具課金制形式上架,故此輕量玩家也不妨一試吧。

APK檔的下載連結: http://www.sendspace.com/file/42c07l


開始遊戲,新手教學


安裝好後,便可開始遊戲,首次登入要花點時間讀取。玩家會首先從三名主角中選擇一位。隨便從心就可以了,分別不太大。隊長技能都是自身相應屬性的單位攻擊力1.5倍。火屬男角是三位中攻擊力最高,水屬劍男則是血量最高。


迷宮探險


一如先前發放的試玩影片所示,迷宮主要分開兩個部分,一為探索,二為戰鬥。地圖迷宮由5 X 5方格組成,開始時隊長的Leader Skill會發動,角色相應屬性的單位攻擊會1.5倍化。現時遊戲內除了有倍化傷害的隊長技能外,還有回復,減傷等隊長技。玩家在地圖上會以棋子狀態顯示,每移動一格,左下方的SP值會減1(上限是20點)。利用SP在特定步數內,找尋迷宮內的鑰匙,開啟大門,然後前往下一層或對付Boss。SP用完後,每步會扣約20%HP。走前往下一層後,會回復一定量的SP(10點),供玩家攻略下個版圖。

 

迷宮中格子上的顏色及點數


另外,地圖格子上會出現星星圖案,意味著周圍不同的事件,顏色代表危險度,星數代表數量。藍色星星代表較高機會是寶物,紅色星星代表高機會遭遇敵人,黃色的則界乎兩者之間。而星星量方面,愈多星星是指寶物數量或敵人眾多或強大之意。「感歎號」則是危險度最高,寶物或敵人數量最多,是高風險高回報,還是大膽中伏,要看玩家選擇了。


顏色 = 危險程度
點數 = 數量多少


格子星星顏色的改變


在格子上遭遇魔物,撃退它們後,附近的格子顏色會上升一個級別。即,紅色再上一個級別的話會發生兩個情況。一,若果當中有怪物,牠們會主動攻擊玩家,立時開戰,而玩家有較大機會處於「Back Attack」狀態,即敵人先制一回合,極為不利。二是什麼都沒有發生,所以玩家可以由此推斷該格子沒有魔物。

下圖所示,玩家正在左下角格子遭遇戰鬥。而代表玩家的棋子上一格是紅色星星,表示危險度極高。


戰鬥後,上方紅色星星會上升一個級別,恰好該格子也有魔物。玩家即時開戰,而該格子的星星亦會不見了。


即時進入第2場戰鬥

因此玩家需不時觀察四周的星星顏色,苦戰過後再遭魔物先制攻擊,可是會致命的。現時迷宮層數少,難度低。他日官方若推出多層數的高難度迷宮時,如何回避戰鬥便會是一大課題。即便是有Key圖示的格子,也有機會中伏,遇敵人戰鬥。

進入戰鬥,是First Attack還是Back Attack?


兩者都由格子上的☆顏色判定。玩家踏上危險度低的藍色星星格子卻遇上魔物,有較高機會發動「First Attack」先制攻擊,玩家可以連續攻擊兩回合。機率由大至少排列是。反之,「Back Attack」是敵人先制於我方,機率由大至少排列是。所以說紅色格子危險,不無道理。


戰鬥系統,方塊疊疊樂


教學時,系統會示範第一場戰鬥,戰鬥是以方塊組合型式發動攻擊或進行回復。不同的組合會發動不同的技能,感覺就是哈利波特念咒語一樣,「去!去!武器走!」三個字詞組合後,便發動相應技能。至於組合失敗,自然是什麼都沒有發生了。

五個方塊為上限

玩家進入戰鬥後,前方會有五個黑色格子,那是盛載方塊的容器。每個黑色格子最多可以放五個方塊。現是遊戲主要分成、闍、7種不同顏色屬性的方塊。玩家由放第一個方塊入容器起計有5秒的限定時間,把下方的方塊移動到上方的空格,只要空格擁有2或以上的同顏色方塊,相應顏色的隊員就可攻擊一次。(有部分角色需要三個方塊,跟技能有關,後文詳述)不同組合有不同結果,從而達到攻擊或回復,甚至發動Skill的效果。

兩個心放在一起(!)便可回復

善用BOOST格子,發動超絕攻擊!


Boost格子可要積極利用

有「BOOST」字眼的空格會將該格的攻擊或回復變成1.5倍效果,配合隊長技等加成,可以變得好可怕。玩家遇上此等格子時,不妨先把沒有用的方塊移到一側,把同色的方塊移在一起,由於未放入第一個方塊於格子內,時計不會起動。把它們排好後,有利自己5秒內順手地配置,提高效率。

同色方塊可以一併拾起

敵人何時會攻擊?


撇除先制及制於人的因素,玩家移動方塊5秒後,不論成功發動組合與否,都算一回合。敵人生命上方「NEXT」旁的數字,就是顯示它們距離下一次攻擊的時間。如果是1的話,即敵人會於下回合攻擊玩家。血量不足的話,便會Game Over。失去所有於此關中入手的金錢及魔物。


技能發動!!!


角色一般便有四個不同技能,分別是隊長技(Leader Skill)、普通技能(Normal Skill)、被動技能(Passive Skill) 及 主動技(Active Skill)。以下圖的無屬怪蛇妖作例。

點擊角色頭像可看其技能

Leader Skill: 來自無屬性的傷害減少25% (作為隊長時有效)
Normal Skill:對單體敵人做成無屬性中傷害 (3個無屬性方塊)
Passive Skill:等級3以下的傷害型地雷回避 (置於隊伍時會生效)
Active Skill:敵全體3回合中毒 (冷卻回合:23)

Boss血量旁的骷髏標示就是中毒之意

除了Normal Skill外,其他技能發動都跟PAD等遊戲相近,只是Passive Skill是隊長技的常時版,不用做隊長也可發動。那Normal Skill又是怎樣發動呢?其實即是角色的攻擊發動條件,玩家需於5秒移動方塊時間內,把特定組合的顏色方塊移到同一個格子內,便可發動相關技能。

並不是所有角色都有Passive Skill
不同角色有不同技能組

以上圖兩名角色因為例,下圖的攻撃次數有3,分別是炎屬主角1撃的「イグナイト:サード」及暗屬女角2撃「アビス:サード」。而左手的格子因為得不到特定組合是作廢論。不過玩家需不時利用這些空格子,把沒有用的方塊掉棄。 03 HANDS 即是3回技能發動之意。


即使是將2個暗屬方塊跟2個火屬方塊置於同一格也會算上2下攻擊,不一定要分色放。

技能冷卻


技能冷卻回合需至0,才可以點撃角色頭像,按「スキル発動」使用。角色每移動一格,及戰鬥中每過一回合,技能的冷卻回合都會減一。有效平衡戰鬥及移動,「儲Turn」,進入Boss戰時,便可以一鼓作氣發動主動技以給予敵人頭目大傷害。

戰鬥完成,去或留?


進入大門後,便會算攻略了一層,而所有報酬或怪物均會公開。玩家可以選擇花一個「チップ」(即PAD中的魔法石)重新走一次迷宮,由於格子是公開的關係,所以可以自己選擇要什麼。這個系列恐怕是用作日後一些Event關卡中,玩家尋找亂入怪物的課金方法(真會營運)。

還是留起來吧!犯不著要用。

強化吧!‧‧‧朋友?


完成首個關卡後,系統會教玩家強化(Level Up)。一如其他遊戲一樣,玩家進入強化介面,點選想要升級的角色(Base)及最多4個素材(Material)。有趣的是,吃掉的素材屬性與Base是否相同,並不影響經驗值多少,即木屬性角色吃 Lv1 火兔仔,跟 火屬性角色吃Lv1 火兔仔 都是同樣得 75 Exp。那要怎樣才可以增加獲得的EXP呢?答案居然是靠朋友,看來官方有心利用此系統來增加玩家之間的互動。


由上圖可見,同屬性的朋友會為我的角色(Base)增供 x 1.25的加成,而剛好,朋友跟自己都是妖精,也另外有x 1.25的加成,兩者相加,合計Bonus(ボーナス)是 x 1.5。這樣說明,玩家要慎選好友。不然就家財萬貫 (用「チップ」增加朋友上限)


出外進化靠朋友


等級升滿後,教學會帶玩家去Evolve(強化) 介面,同大部分相類遊戲一樣,玩家要集齊特定的進化素材。集齊素材後,居然會到了一個名為Evolve Quest介面(進化任務)。不錯,玩家就是要帶著要進化的角色,素材,及朋友去完成任務,才可以進化。Evolve Quest內的玩法跟之前行迷宮開門一樣。不過完成後,那名Leader角色會進化。要注意的是,不論任務是否成功,素材都會消失。此刻沒有強勁朋友的話,真是會到連進化也進不了的絕境。



首抽開局


完成進化後,玩家便會來到緊張的首抽環節。所謂首抽,就是遊戲送給玩家第一次用付費道具抽卡/蛋的機會,這回是抽棋子。


抽棋子分三種,左起的是用友情點抽的,中間的是Rare抽棋(花5個「チップ」),右手的未開放,估計是Event的限定抽卡。進入抽角色的畫面後,會有9個方格,玩家只需選一個來。彩虹的是5星,金色是4星,而銀色是最下位的3星角色。由於首抽可以通過清除資料重頭來過,一般建議至少4星或以上才好開局,以增加遊戲初期優勢及朋友數量。

現時已有DG公開紀念活動2013/9/30 至10/15 22:59 (香港時間),以下角色均有1.5倍超絕UP機率中到,建議玩家抽中他們才開始遊戲。

詳情:
http://mobile.gungho.jp/news/dg/130930_start.html



全「公開紀念UP」五星角色技能介紹


5☆サラマンダー    種族:機械   屬性:炎



Leader Skill:
自身攻擊力 x 1.5倍之炎屬性追撃
Active Skill:
對單體敵人做成攻擊力 x 15倍之炎屬性攻擊,冷卻回合:45
Normal Skill:
對單體敵人做成炎屬性中傷害(3個炎方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成炎屬性中傷害(5個炎方塊)


5☆イフリート    種族:妖精   屬性:炎




Leader Skill:
我方炎屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
對全體敵人做成攻擊力 x 5倍之炎屬性攻擊,冷卻回合:35
Normal Skill:
對單體敵人做成炎屬性小傷害(2個炎方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成炎屬性小傷害(5個炎方塊)


5☆リヴァイアサン    種族:機械   屬性:水



Leader Skill:
自身攻擊力 x 1.5倍之水屬性追撃
Active Skill:
對單體敵人做成攻擊力 x 15倍之水屬性攻擊,冷卻回合:45
Normal Skill:
對單體敵人做成水屬性中傷害(3個水方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成水屬性中傷害(5個水方塊)


5☆ ウンディーネ    種族:妖精   屬性:水




Leader Skill:
我方水屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
HP30%回復,冷卻回合:30
Normal Skill:
對單體敵人做成水屬性小傷害(2個水方塊)
Normal Skill:
HP15%回復(1個水 + 1個心方塊)

5☆ ヨルムンガルド    種族:機械   屬性:風



Leader Skill:
自身攻擊力 x 1.5倍之風屬性追撃
Active Skill:
對全體敵人做成攻擊力 x 5倍之風屬性攻擊,冷卻回合:35
Normal Skill:
對單體敵人做成風屬性中傷害(3個風方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成風屬性中傷害(5個風方塊)


5☆ シルフ      種族:妖精   屬性:風



Leader Skill:
我方風屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
對全體敵人做成攻擊力 x 5倍之風屬性攻擊,冷卻回合:45
Normal Skill:
對單體敵人做成風屬性小傷害(2個風方塊)
Normal Skill:
對單體敵人做成風屬性特大傷害(5個風方塊)


5☆ ファーブニル    種族:機械   屬性:光



Leader Skill:
自身攻擊力 x 1.5倍之光屬性追撃
Active Skill:
對單體敵人做成攻擊力 x 15倍之光屬性攻擊,冷卻回合:45
Normal Skill:
對單體敵人做成光屬性中傷害(3個光方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成光屬性中傷害(5個光方塊)


5☆ ウィルオウィスプ   種族:妖精   屬性:光



Leader Skill:
我方光屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
HP30%回復,冷卻回合:23
Normal Skill:
對單體敵人做成光屬性小傷害(2個光方塊)
Normal Skill:
HP25%回復(1個光 + 2個心方塊)


5☆ニーズヘッグ    種族:機械   屬性:暗



Leader Skill:
自身攻擊力 x 1.5倍之暗屬性追撃
Active Skill:
對單體敵人做成攻擊力 x 15倍之暗屬性攻擊,冷卻回合:45
Normal Skill:
對單體敵人做成暗屬性中傷害(3個暗方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成暗屬性中傷害(5個暗方塊)

5☆ シャドウ     種族:妖精  屬性:暗



Leader Skill:
我方暗屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
對單體敵人做成攻擊力 x 3倍之攻擊,回復一半傷害值,冷卻回合:35
Normal Skill:
對單體敵人做成暗屬性小傷害(2個暗方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成暗屬性小傷害(5個暗方塊)


5☆ウロボロス    種族:機械   屬性:無



Leader Skill:
自身攻擊力 x 1.5倍之無屬性追撃
Active Skill:
對單體敵人做成攻擊力 x 15倍之無屬性攻擊,冷卻回合:45
Normal Skill:
對單體敵人做成無屬性中傷害(3個無方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成無屬性中傷害(5個無方塊)


5☆ ゼロ    種族:妖精  屬性:無




Leader Skill:
我方無屬性單位HP及攻擊力1.5倍
Active Skill:
3回合間,敵人全體防禦50%減少,冷卻回合:25
Normal Skill:
對單體敵人做成無屬性小傷害(2個無方塊)
Normal Skill:
對全體敵人做成無屬性小傷害(5個無方塊)

如何刷首抽


於遊戲介面中,點Others→Reset ,重洗Data,可以節省重裝Apps的時間。 遊戲會把記憶洗掉,方便玩家重刷首抽。

按下確認便會清除記錄。慎按!

介面說明‧遊戲關卡


關卡內分有不同數目小Quest,玩家選擇後,上方自左由上至下起顯示關卡資料:
左:
Boss外表,所需體力(Stamina),樓層(Floor)
右:
任務名稱 , 不會於關卡中出現的方塊(如適用),獎勵EXP,金錢及關卡出現的怪物。


玩家也可以點 Story 一項,看有關故事。

介面說明‧Friends



在此可以查看朋友資料,收取禮物。
Friends List:查看朋友列表,包括等級,隊長等
Information:收取Login  Bonus等禮物(居然要遂個按接受,天呀!)
Search Friend:搜尋朋友,輸入欲結交之朋友ID即可。
Apply:玩家欲結交之的朋友的申請。
Acception:別玩家向你的朋友申請。
Your ID:檢視自己ID

介面說明‧Shops



上方由左至右,分別是:
Friend Lists Expansion:增加朋友上限。
Unit Expansion:增加倉庫上限。
Stamina Recover:回復體力Stamina。

介面說明‧Others



不外是,是日公告,教學Menu,音效On/Off,改名等按鈕。當然,刷首抽或者怨恨男朋友常玩DC,要刷取遊戲記錄的「Reset」按鈕也在此。

新手建議

了解完遊戲系統後,相信不少玩家都想了解如何合成較有效率,升角色技巧等。

Q.1 在哪裡升Rank可以快一點?

A.1 遊戲現時部分迷宮EXP兩倍中,隨便打兩場就升Rank了,暫時先把握時間好了。開首打至「無都」那個無屬性迷宮,Quest 2 花3點Stemina 有43*2 (活動期間),性價比不錯。

Q.2 除了吃肥料,怎樣合成較有效率?

A.2 還是老樣子用「堆肥法」,把4隻LV1的雜卒給單一雜卒吃掉,重覆四次,最後讓想升的角色一次過吃掉它們,節省金錢。

肥料用作儲Turns用一流!


Q.3 「堆肥法」我也會,有沒有別的?

A.3 隊伍中除了隊長及朋友,其他換成小貓,什麼屬性也成。小貓技能是回復SP 2點,初始冷卻時間25回合。每次走地圖時,都給我統統開啟所有格子,不夠SP時用小貓回復。如是者,每場玩家都會有一堆雜卒及金錢。將Stemina效用最大化,也賺到不少金錢跟小卒。

SP 回復能手

Q.4 怎樣有多點「チップ」?

A.4 今天至10月15日,每天登入遊戲都有一枚「チップ」。而開始遊戲後,點右上角的「チップ」Get !標示,會被Re-direct 到Google Play,隨玩家喜好留言或不留言,按上一頁,回到遊戲就多一枚「チップ」,限一次。


Q.5 SP用光再走路會死嗎?

A.5 SP用光後,每一步扣20%HP,最壞情況扣至1 HP ,之後不論怎樣走都不會死。進階一點,玩家可以此儲技能回合,配合部分角色的HP回復,到打Boss前回復HP,再開所有技轟去Boss處,嘿嘿嘿。不過小心遇到Back Attack...

不死身!


Q.6 SP可以回多點嗎?

A.6 用進化後的貓!回復SP 4點,初始冷卻時間25回合!


(更新日期01/10/2013)

外部連結:
面書專頁:
https://www.facebook.com/DivineGateHK
巴哈有關DG的遊戲簡介:http://gnn.gamer.com.tw/2/86392.html
DG公開紀念活動官網http://mobile.gungho.jp/news/dg/130930_start.html
Divine Gate 官網:http://www.gungho.jp/dg/#m03
Acquire官網:http://www.acquire.co.jp/
GungHo官網:http://www.gungho.jp/

2013年9月29日 星期日

[遊戲情報] 介面速覽

由早前影片可知遊戲分數個部分:

選擇任務

迷宮分為Story Area 及 Event Area ,玩家可以選擇自己想攻略的地方進行遊戲。官方早於TGS時已公有會與STEINS GATE進行合作活動,相信這些Crossover關卡將出現在Event Area中予玩家選擇。關卡右上方會顯示部分如:Coins兩倍,餘下時間等資訊。




關卡資料

關卡內分有5個小Quest,玩家選擇後,上方自左由上至下起顯示關卡資料:
左:Boss外表,所需體力(Stamina):7、樓層(Floor):2
右:Quest 5 任務名稱「集いし成竜」、獎勵EXP,金錢(Coins)及 關卡出現的怪物。

玩家也可以點 Story 一項,看有關故事。




朋友選擇

選好關卡後,玩家會進入「Friend Select」介面。隊伍的HP,Cost,各個屬性的攻擊數值都可以在此一覽無遺。跟PAD一樣,可以先組好隊伍(Party),然後臨進入迷宮前轉換。下方的不同頭像,玩家可以從中選取一名,構成一個5人隊伍,進入關卡。未成為朋友時,不能發動他的隊長技。




迷宮攻略

迷宮由5 X 5方格組成,開始時Leader Skill會發動,估計除了有兩倍傷害,血量等技能外,應該亦會加入有關尋寶,移動等隊長技。玩家在地圖上會以棋子狀態顯示,每移動一格,左方的SP會減1。玩家需要在特定步數內,取得鑰匙,開大門,往下一層。到達下層後,會回復一定量的SP,供玩家攻略下個版圖。
另外,格上的星星意味著周圍的事件,顏色代表危險度,藍星代表寶物,紅星代表敵人,黃星界乎兩者之間。而且星星量多等寶物數量多或者敵人眾多。

隊長技:炎屬性單位攻擊力1.5倍
移動以遭遇不同事件
進入下一層時,會公開未被開放的格子
行地圖會中地雷是常識吧?
戰鬥階段

在發掘格子及大門鑰匙時,會不時撞上迷宮怪物。即便是有Key圖示的格子,也有機會中伏,遇敵人戰鬥。玩家由移動方塊起計有5秒的限定時間,把下方的方塊移動到上方的空格,一個空格最多可容納5個方塊,只要空格擁有2或以上的同顏色方塊,該顏色的隊員就可攻擊1次。不同組合有不同結果,從而達到攻擊或回復,甚至發動Skill的效果。有「BOOST」字眼的空格會將該格的攻擊或回復變成1.5倍效果。一如其他遊戲,迷宮的部分敵人會有一定機會入手。5秒過後便算一回合,敵人生命上方「NEXT」字眼,就是顯示它們距離下一次攻擊的時間。

左上角的棋子數目就是入手了的敵人
技能發動

角色一般便有四個不同技能,分別是隊長技(Leader Skill)、普通技能(Normal Skill)、被動技能(Passive Skill) 及 主動技(Active Skill)。以下圖的無屬怪蛇妖作例。


Leader Skill: 來自無屬性的傷害減少25% (作為隊長時有效)
Normal Skill:對單體敵人做成無屬性中傷害 (3個無屬性方塊)
Passive Skill:等級3以下的地雷傷害回避 (置於隊伍時會生效)
Active Skill:敵全體3回合中毒 (冷卻回合:23)

Boss血量旁的骷髏標示就是中毒之意
除了Normal Skill外,其他技能發動都跟PAD等遊戲相新,只是Passive Skill是隊長技的常時版,不用做Leader也可發動。那Normal Skill又是怎樣發動呢?其實即是角色的攻擊發動條件,玩家需於5秒移動方塊時間內,把特定組合的顏色方塊移到同一個格子內,便可發動相關技能。

並不是所有角色都有Passive Skill

不同角色有不同技能組

以上圖為例,下圖的攻撃次數有3,分別是炎屬主角1撃的「イグナイト:サード」及暗屬女角2撃「アビス:サード」。而左手的格子因為得不到特定組合是作廢論。不過玩家需不時利用這些空格子,把沒有用的方塊掉棄。 03 HANDS 即是3回技能發動之意。

以上組合便可發動攻擊3次